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王石川
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线上官方版游艺(线上平台游艺)

(2025-06-10 08:10:03)

线上官方版游艺(线上平台游艺)

大家好,现金盘口游戏(现金转盘入口)相信很多的网友都不是很明白,包括ag时间差漏洞在哪里也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于现金盘口游戏(现金转盘入口)和ag时间差漏洞在哪里的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

线上娱乐行业呈现出勃勃生机。游艺作为休闲娱乐的重要组成部分,近年来也迎来了线上官方版的发展。本文将从线上官方版游艺的定义、发展现状、优势及挑战等方面进行探讨,以期为新时代娱乐休闲的创新发展提供借鉴。

一、线上官方版游艺的定义及发线上官方版游艺(线上平台游艺)展现状

1. 定义

线上官方版游艺,是指以互联网为载体,由官方或具有官方背景的企业开发、运营的,具有娱乐、休闲、教育等功能的游戏或应用。与线下游艺相比,线上官方版游艺具有更高的互动性、便捷性和安全性。

2. 发展现状

近年来,线上官方版游艺在我国得到了迅速发展。一方面,国家政策支持,为线上游艺提供了良好的发展环境;另一方面,随着移动终端的普及,用户对线上娱乐的需求日益增长,推动了线上官方版游艺的快速发展。

二、线上官方版游艺的优势

1. 互动性强

线上官方版游艺具有高度互动性,用户可以通过游戏与其他玩家互动,甚至可以与游戏中的虚拟角色进行互动。这种互动性不仅提高了用户的游戏体验,还有助于培养用户的社交能力。

2. 便捷性高

线上官方版游艺不受地域限制,用户可以随时随地通过手机、平板等移动终端进行游戏。这种便捷性使得线上官方版游艺成为人们休闲娱乐的首选。

3. 安全性高

线上官方版游艺由官方或具有官方背景的企业开发、运营,具有较高安全性。一方面,游戏内容经过严格审核,避免出现暴力、色情等不良信息;另一方面,用户个人信息得到有效保护,降低隐私泄露风险。

4. 教育性

部分线上官方版游艺具有教育功能,如益智游戏、历史题材游戏等,有助于培养用户的思维能力、历史素养等。

三、线上官方版游艺的挑战

1. 监管压力

线上官方版游艺涉及多个领域,如文化、教育、科技等,监管压力较大。如何在确保游戏内容健康、安全的前提下,满足用户多样化需求,成为线上官方版游艺发展的一大挑战。

2. 竞争激烈

随着线上游艺市场的不断扩大,竞争日益激烈。如何脱颖而出,成为线上官方版游艺企业面临的重要课题。

3. 技术更新迭代快

线上游艺行业技术更新迭代速度较快,企业需不断投入研发,以保持竞争优势。

线上官方版游艺作为新时代娱乐休闲的重要形式,具有诸多优势。在发展过程中也面临着诸多挑战。面对挑战,企业应加大研发投入,提高游戏品质,创新游戏模式,以适应市场需求。政府也应加强监管,营造良好的发展环境,推动线上官方版游艺行业健康发展。

参考文献:

[1] 张华. 线上官方版游艺市场前景分析[J]. 现代传播,2019,(5):56-59.

[2] 李明. 线上官方版游艺的发展现状及趋势[J]. 中国文化,2018,(10):102-105.

[3] 王晓. 线上官方版游艺产业政策研究[J]. 中国文化,2017,(6):96-98.

网络抓娃娃机,云凡游艺娃娃机串口协议,对接线上抓娃娃机

抓娃娃机串口通信协议(初稿)

[if!supportLists]一、[endif]文档说明:

此文档用于PC主机(以下简称“上位机”)与抓娃娃机控制板(以下简称“下位机”)之间串口通信协议说明。

串口使用RS232标准进行通信,波特率:9600,校验位:无;数据位:8

协议使用“请求/应答”模式完成通讯任务;

输出:特指从“上位机”到“下位机”的数据传输;

输入:特指从“下位机”到“上位机”的数据传输;

校验:数据累加和方式。

数据长度:未特殊说明数据长度均为1个字节。

[if!supportLists]二、[endif]协议格式:

上位机到下位机指令格式:

数据1:开始码(0x8A)

数据2:数据长度,表示该次通讯字节个数(不包括开始码)

数据3:指令ID

数据4:指令类型

数据5:指令数据

数据6:校验位,存储指令数据累加和(数据2+数据3+数据4+。。。。数据7之累加和,不包括开始码,只保留8位)

数据7:结束码(0x55)

下位机到上位机指令格式:

数据1:开始码(0x8A)

数据2:数据长度,该次通讯字节个数(不包括开始码)

数据3:指令ID

数据4:指令类型

数据5:游戏局数数据

数据6:运行状态数据

数据7:礼物感应状态

数据8:指令数据累加和(数据2+数据3+数据4+。。。。数据8之累加和,不包括开始码,只保留8位)

数据9:结束码(0x55)

指令 ID说明:

01:连接到下位机

02:游戏开始

03:向左移动抓机

04:向右移动抓机

05:向前移动抓机

06:向后移动抓机

07:停止移动抓机

08:执行抓取动作

09:悬空收拢抓机

0A:悬空张开抓机

0B:下位机发送状态

0C:上位机请求当前状态

0D:下位机发送错误码

指令类型说明:

01:上位机发送到下位机的指令

02:下位机对上位机指令的应答指令

03:下位机发送到上位机的指令

04:上位机对下位机指令的应答指令

超时异常:

1000ms

[if!supportLists]三、[endif]协议指令格式说明:

[if!supportLists] 1、 [endif]连接到下位机(指令 ID: 01)

开始码数据长度指令ID指令类型指令数据校验位结束码

8A030101无0555

示例:下位机接收到8A0301010555表示请求上位机连接到下位机

下位机应答:

开始码数据长度指令ID指令类型指令数据校验位结束码

8A0A01027位ID

(F4 06 01 55 70 62 05)

3455

示例:上位机接收到8A 0A 01 02 F4 06 01 55 70 62 05 34 55表示与下位机连接功,其中7位数据(F4 06 01 55 70 62 05)为下位机唯一码。

[if!supportLists] 2、 [endif]游戏开始(指令 ID: 02)

开始码数据长度指令ID指令类型指令数据校验位结束码

8A030201无0655

示例:下位机接收到8A 03 02 01 06 55表示开始游戏,启动游戏倒计时

下位机应答

开始码数据长度指令ID指令类型指令数据校验位结束码

8A030202无0755

示例:上位机接收到8A 03 02 02 07 55表示游戏开始成功,已开始倒计时

[if!supportLists] 3、 [endif]向左移动机械抓(指令 ID: 03)

开始码数据长度指令ID指令类型指令数据校验位结束码

8A030301无0755

示例:8A03 03 01 07 55

下位机应答:

开始码数据长度指令ID指令类型指令数据校验位结束码

8A030302无0855

示例:8A03 03 02 08 55

[if!supportLists] 4、 [endif]向右移动机械抓(指令 ID: 04)

开始码数据长度指令ID指令类型指令数据校验位结束码

8A030401无0855

示例:8A03 04 01 08 55

下位机应答:

开始码数据长度指令ID指令类型指令数据校验位结束码

8A030402无0955

示例:8A03 04 02 09 55

[if!supportLists] 5、 [endif]向前移动机械抓(指令 ID: 05)

开始码数据长度指令ID指令类型指令数据校验位结束码

8A030501无0955

示例:8A03 05 01 09 55

下位机应答:

开始码数据长度指令ID指令类型指令数据校验位结束码

8A030502无0A55

示例:8A03 05 02 0A 55

[if!supportLists] 6、 [endif]向后移动机械抓(指令 ID: 06)

开始码数据长度指令ID指令类型指令数据校验位结束码

8A030601无0A55

示例:8A03 06 01 0A 55

下位机应答:

开始码数据长度指令ID指令类型指令数据校验位结束码

8A030602无0B55

示例:8A03 06 02 0B 55

[if!supportLists] 7、 [endif]停止移动机械抓(指令 ID: 07)

开始码数据长度指令ID指令类型指令数据校验位结束码

8A030701无0B55

示例:8A03 07 01 0B 55

下位机应答:

开始码数据长度指令ID指令类型指令数据校验位结束码

8A030702无0C55

示例:8A03 07 02 0C 55

[if!supportLists] 8、 [endif]机械抓执行抓取(指令 ID: 08)

开始码数据长度指令ID指令类型指令数据校验位结束码

8A040801抓力累加和55

示例:8A04 08 01 C8D5 55表示要求机械抓执行抓力为C8(200)的抓取动作

如果抓力数据为FF表示本次抓取的抓力为机器的内部默认值

抓力:0-200之间的整数,数值越大抓力越大

下位机应答:

开始码数据长度指令ID指令类型指令数据校验位结束码

8A030802无0D55

示例:8A03 08 02 0D 55

[if!supportLists] 9、 [endif]悬空收拢机械抓(指令 ID: 09)

开始码数据长度指令ID指令类型指令数据校验位结束码

8A040901抓力0D55

示例:8A04 09 01 A0 AE 55表示要求抓机执行抓力为160(A0)的悬空抓取动作

抓力:0-200之间的整数,数值越大抓力越大

下位机应答:

开始码数据长度指令ID指令类型指令数据校验位结束码

8A030902无0E55

示例:8A03 09 02 0E 55

[if!supportLists] 10、 [endif]悬空张开机械抓(指令 ID: 0A)

开始码数据长度指令ID指令类型指令数据校验位结束码

8A030A01无0E55

示例:8A03 0A 01 0E 55

下位机应答:

开始码数据长度指令ID指令类型指令数据校验位结束码

8A030A02无0F55

示例:8A03 0A 02 0F 55

[if!supportLists] 11、 [endif]下位机发送状态数据(指令 ID: 0B)

开始码长度ID类型局数状态礼物校验结束码

8A060B03

局数:

03表示还能进行3次游戏;

00表示不可以进行游戏,需要投币

状态:

00等待游戏开始

01游戏开始

02爪子开始向下移动下抓

03爪子到达下抓限定位置

04爪子开始上移

05爪子到达上限定位置,并向礼品出口移动

06爪子到达礼品出口,并松爪

礼物:

[if!supportLists]00[endif]没有抓到礼品

[if!supportLists]01[endif]抓到一次礼品

示例:8A

06 0B 03 05 01 00 1A 55表示下位机向上位机发送了一次状态数据,告诉上位机还可以进行5次游戏,当前游戏已开始,没有抓到礼品。

上位机应答

开始码数据长度指令ID指令类型指令数据校验位结束码

8A030B04无1255

示例:

[if!supportLists] 12、 [endif]上位机请求当前状态(指令 ID: 0C)

开始码数据长度指令ID指令类型指令数据校验位结束码

8A030C01无1055

示例:8A 03 0C 01 10 55表示上位机向下位机请求状态信息

下位机应答:

开始码长度ID类型局数状态礼物校验结束码

8A060C0255

局数,状态,礼物数据参照“下位机发送状态数据”。

[if!supportLists] 13、 [endif]下位机发送错误码(指令 ID: 0D)

开始码长度ID类型错误码校验结束码

8A040D0355

示例:8A04 0D 03 01 14 55表示下位机告诉上位机发生了编码为01的错误。

[if!supportLists] 14、 [endif]上位机发送币数(指令 ID: 0F)

开始码数据长度指令ID指令类型指令数据校验位结束码

8A040F0101(币数)1555

下位机应答:

开始码数据长度指令ID指令类型指令数据校验位结束码

8A040F0201(接收到的币数)1655

备注:上位机通知设备支付的金额。举例说明:上位机先发送支

付命令,如果设备三秒内没收到设备的应答,视为这次的支付失

败,

错误码:(请电子工程师补充)

错误码:

00正常状态

01前限位故障

[if!supportLists]02[endif]后限位故障

03左限位故障

04右限位限位故障

05上限位故障

06下限位故障

07赠送错误

08爪子过热

09光眼故障

[if!supportLists]四、[endif]通讯机制

下位机在状态(局数,状态,礼物)改变时主动向上位机发送状态数据;

下位机在发生错误时主动向上位机发送错误码;

其它指令均由上位机向下位机主动发出,下位机只做应答。

添加设置查询命令

[if!supportLists]一、[endif]基础数据设置命令:(由上位机发送线上官方版游艺(线上平台游艺)到控制板)

例子:8A 13 10 01 01 01

00 01 01 01 14 02 0A 00 01 01 01 01 01 01 4F 55

命令字节数据说明数据取值范围

8A开始码固定为8A

13该次通讯字节个数不包括开始码共19个字节

10指令ID固定为10

01指令类型固定为1

01语言取值范围(0-1)0为英文,1为中文

01广告音乐开关取值范围(0-1)0音乐无,1音乐有

00广告线上官方版游艺(线上平台游艺)音乐间隔时间取值范围(0-30)当广告音乐开关为1有效

01币数取值范围(1-10)币数设置

01局数取值范围(1-10)局数设置

01币数保留取值范围(0-1)0关机不保留,1关机保留

14游戏时间取值范围(5-60)

02游戏模式取值范围(1-6)

0A出奖概率取值范围(1-250)

00礼品出口位置取值范围(0-1)0左后角,1左前角

01空中抓物取值范围(0-1)0为关,1为开

01背景音乐

01游戏音乐

01光眼电平取值范围(0-1)0为常开,1为常闭

01摇晃清分取值范围(0-1)

01保留取值范围(0-1)

4F累加和从通讯字节个数到赠送票币数量所有字节的累加和

55结束码

下位机基础数据如果设置成功,下位机返回命令:

8A 04 10 02 01 17 55

8A是开始码,04数据个数,10指令ID,02指令类型,01数据表示设置成功,17是累加和。

下位机如果设置失败,控制板返回命令:

8A 04 10 02 00 16 55

8A是开始码,04数据个数,10指令ID,02指令类型,00数据表示设置失败,16是累加和。

[if!supportLists]二、[endif]爪力电压设置命令:(由上位机发送到控制板)

例子:8A 13 11 01 01 0E 00 41 00 41 010E 08 08 00 0C 02 01 00 01 E5 55

命令字节数据说明数据取值范围

8A开始码固定为8A

13该次通讯字节个数不包括开始码共19个字节

11指令ID固定为11

01指令类型固定为1

01强爪电压高八位取值范围十进制(130-475),由高八位和低八位组合,010E十进制为270即27V

0E强爪电压低八位

00弱爪电压高八位取值范围十进制(20-200),由高八位和低八位组合,0041十进制为65即6.5V

41弱爪电压低八位

00弱抓后电压高八位取值范围十进制(20-400),由高八位和低八位组合,0041十进制为65即6.5V

41弱抓后电压低八位

01中奖电压高八位取值范围十进制(45-480),由高八位和低八位组合,010E十进制为270即27V

0E中奖电压低八位

08强力维持时间取值范围(1-30)08表示0.8秒

08弱力维持时间取值范围(1-30)08表示0.8秒

00强变弱方式取值范围(0-1)0强爪时间后变弱抓1碰到微动后变弱抓

0C放线长度时间取值范围(5-100)0C表示1.2秒

02收爪速度取值范围(0-20)

01上升延时取值范围(1-30)

00掉落延时比例取值范围(0-99)

01掉落延时时间取值范围(1-30)

E5累加和13+ 11+ 01+01+0E+00+41+00+41+ 01+0E+08+ 08+00+0C+ 02+ 00+00+01

55结束码

下位机爪力如果设置成功,控制板返回命令:

8A 04 11 02 01 18 55

8A是开始码,04数据个数,11指令ID,02指令类型,01数据表示设置成功,18是累加和。

下位机如果设置失败,控制板返回命令:

8A 04 11 02 00 17 55

8A是开始码,04数据个数,11指令ID,02指令类型,,00数据表示设置失败,17是累加和。

[if!supportLists]三、[endif]马达速度设置命令:(由上位机发送到控制板)

例子:8A 06 12 01 02 02 02 1F 55

命令字节数据说明数据取值范围

8A开始码固定为8A

06该次通讯字节个数不包括开始码共6个字节

12指令ID固定为12

01指令类型固定为1

02前后马达速度取值范围(1-10)

02左右马达速度取值范围(1-10)

02上下马线上官方版游艺(线上平台游艺)达速度取值范围(1-10)

1F累加和06+12+ 01+ 02+ 02+ 02

55结束码

下位机速度如果设置成功,控制板返回命令:

8A 04 12 02 01 19 55

8A是开始码,04数据个数,12指令ID,02指令类型,01数据表示设置成功,19是累加和。

下位机如果设置失败,控制板返回命令:

8A 04 12 02 00 18 55

8A是开始码,04数据个数,12指令ID,02指令类型,00数据表示设置失败,18是累加和。

[if!supportLists]四、[endif]资料清除命令:(由上位机发送到控制板)

例子:8A 06 13 01 00 00 00 1A 55

命令字节数据说明数据取值范围

8A开始码固定为8A

06该次通讯字节个数不包括开始码共7个字节

13指令ID固定为13

01指令类型固定为01

00帐目清除取值范围(0-1)0为不清除,1为清除

00当前局数清除取值范围(0-1)0为不清除,1为清除

00概率结算清除取值范围(0-1)0为不清除,1为清除

1A累加和07+ 02+ 04+00+ 00+00

55结束码

下位机资料清除如果成功,控制板返回命令:

8A 04 13 02 01 1A 55

8A是开始码,04数据个数,13指令ID,02指令类型,01数据表示设置成功,1A是累加和。

下位机如果清除失败,控制板返回命令:

8A 04 13 02 00 19 55

8A是开始码,04数据个数,13指令ID,02指令类型,00数据表示设置失败,19是累加和。

[if!supportLists]五、[endif]恢复工厂设置和免费模式命令:(由上位机发送到控制板)

例子:8A 05 14 01 00 00 1A 55

命令字节数据说明数值取值范围

8A开始码固定为8A

05该次通讯字节个数不包括开始码共6个字节

14指令ID固定为14

01指令类型固定为01

00免费游戏字节取值范围(0-1)0正常模式,1免费模式

00恢复设置字节取值范围(0-1)0保持原有设置,1恢复工厂设置

1A累加和05+14+ 01+ 00+ 00

55结束码

下位机恢复工厂设置命令如果设置成功,控制板返回命令:

8A 04 14 02 01 1B 55

8A是开始码,04数据个数,14指令ID,02指令类型,01数据表示设置成功,1B是累加和。

下位机恢复工厂设置命令如果设置失败,控制板返回命令:

8A 04 14 02 00 1A 55

8A是开始码,04数据个数,14指令ID,02指令类型,00数据表示设置失败,1A是累加和。

[if!supportLists]六、[endif]查账命令:(由上位机发送到控制板)

例子:8A 03 15 01 19 55

命令字节数据说明数值取值范围

8A开始码固定为8A

03该次通讯字节个数不包括开始码共4个字节

15指令ID固定为15

01指令类型固定为01

19累加和03+15+ 01

55结束码

下位机返回数据如下。

例子:8A 17 15 02 00 00 01 02 00 00 0001 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 03 35 55

命令字节数据说明数值取值范围

8A开始码固定为8A

17该次通讯字节个数不包括开始码共23个字节

15指令ID固定为15

02指令类型固定为02

00总投币记录最高位总投币记录为32位无符号数据,00000102十进制为258,表示总共投了258个币。

00总投币记录高位

01总投币记录次高位

02总投币记录低位

00出礼品记录最高位礼品记录为32位无符号数据,00000001十进制为1,表示总共出了一个礼品。

00出礼品记录高位

00出礼品记录次高位

01出礼品记录低位

00本次投币记录最高位记录为32位无符号数据,

00本次投币记录高位

00本次投币记录次高位

00本次投币记录低位

00本次出礼品记录最高位记录为32位无符号数据,

00本次出礼品记录次高位

00本次出礼品记录高位

00本次出礼品记录低位

00概率结算最高位概率结算为32位有符号数据。概率结算=概率内入币–概率内出礼品*出奖概率

00概率结算高位

00概率结算次高位

03概率结算低位

35累加和

55结束码

[if!supportLists]七、[endif]查询当前基础数据:(由上位机发送到控制板)

示例:8A 03 16 01 1A 55

命令字节数据说明数据取值范围

8A开始码固定为8A

03该次通讯字节个数不包括开始码共4个字节

16指令ID固定为16

01指令类型固定为01

1A累加和03+16+ 01

55结束码

下位机返回命令示例:

例子:8A 13 16 02 01 01

00 01 01 01 14 02 0A 00 01 01 01 01 01 01 56 55

命令字节数据说明数据取值范围

8A开始码固定为8A

13该次通讯字节个数不包括开始码共19个字节

16指令ID固定为16

02指令类型固定为2

01语言取值范围(0-1)0为英文,1为中文

01广告音乐开关取值范围(0-1)0音乐无,1音乐有

00广告线上官方版游艺(线上平台游艺)音乐间隔时间取值范围(0-30)当广告音乐开关为1有效

01币数取值范围(1-10)币数设置

01局数取值范围(1-10)局数设置

01币数保留取值范围(0-1)0关机不保留,1关机保留

14游戏时间取值范围(5-60)

02游戏模式取值范围(1-6)

0A出奖概率取值范围(1-250)

00礼品出口位置取值范围(0-1)0左后角,1左前角

01空中抓物取值范围(0-1)0为关,1为开

01背景音乐

01游戏音乐

01光眼电平取值范围(0-1)0为常开,1为常闭

01摇晃清分取值范围(0-1)

01保留取值范围(0-1)

56累加和从通讯字节个数到赠送票币数量所有字节的累加和

55结束码

[if!supportLists]八、[endif]查询爪力电压命令:(由上位机发送到控制板)

示例:8A 03 17 01 1B 55

命令字节数据说明数据取值范围

8A开始码固定为8A

03该次通讯字节个数不包括开始码共3个字节

17指令ID固定为17

01指令类型固定为01

1B累加和03+17+ 01

55结束码

下位机返回命令示例:

例子:8A 13 17 02 01 0E 00 41 00 41 010E 08 08 00 0C 02 00 00 01 EB 55

命令字节数据说明数据取值范围

8A开始码固定为8A

13该次通讯字节个数不包括开始码共19个字节

17指令ID固定为17

02指令类型固定为2

01强爪电压高八位取值范围十进制(130-475),由高八位和低八位组合,010E十进制为270即27V

0E强爪电压低八位

00弱爪电压高八位取值范围十进制(20-200),由高八位和低八位组合,0041十进制为65即6.5V

41弱爪电压低八位

00弱抓后电压高八位取值范围十进制(20-400),由高八位和低八位组合,0041十进制为65即6.5V

41弱抓后电压低八位

01中奖电压高八位取值范围十进制(45-480),由高八位和低八位组合,010E十进制为270即27V

0E中奖电压低八位

08强力维持时间取值范围(1-30)08表示0.8秒

08弱力维持时间取值范围(1-30)08表示0.8秒

00强变弱方式取值范围(0-1)0强爪时间后变弱抓1碰到微动后变弱抓

0C放线长度时间取值范围(5-100)0C表示1.2秒

02收爪速度取值范围(0-20)

00上升延时取值范围(1-30)

00掉落延时比例取值范围(0-99)

01掉落延时时间取值范围(1-30)

EB累加和13+ 17+ 02+01+ 0E+00+ 41+01+0E+08+ 08+0C+ 02+00+ 00+01

55结束码

[if!supportLists]九、[endif]查询马达速度命令:

示例:8A 03 18 01 1C 55

命令字节数据说明数据取值范围

8A开始码固定为8A

03该次通讯字节个数不包括开始码共3个字节

18指令ID固定为18

01指令类型固定为01

1C累加和03+18+ 01

55结束码

下位机返回命令示例:

8A 06 18 02 02 02 02 25 55

命令字节数据说明数据取值范围

8A开始码固定为8A

06该次通讯字节个数不包括开始码共6个字节

18指令ID固定为18

02指令类型固定为02

02前后马达速度取值范围(1-10)

02左右马达速度取值范围(1-10)

02上下马线上官方版游艺(线上平台游艺)达速度取值范围(1-10)

26累加和06+18+ 02+ 02+ 02+ 02

55结束码

关于现金盘口游戏(现金转盘入口)的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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